Caldero de hechizos oscuros - Wiki - ClashTrack.com

Caldero de hechizos oscuros

Solo los magos más brillantes (o temerarios) se atreven a elaborar elixir oscuro. Para dominar los hechizos oscuros más densos se requiere una perspicacia muy aguda, pero con ello se consiguen unas ventajas tácticas únicas.

Ayuntamiento
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Nivel Coste Capacidad de hechizos Tiempo de construcción Puntos de daño Ayuntamiento Nivel requerido Desbloquea
1 150,000 1 0 días 8 horas 600 Poison Spell
2 300,000 1 2 días 660 Earthquake Spell
3 600,000 1 3 días 720 Haste Spell
4 1,200,000 1 4 días 780 Skeleton Spell
5 2,500,000 1 7 días 12 horas 840 Bat Spell
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